onsdag 15. juni 2016

CADHP2 Dag 18

Jeg er endelig ferdig med produksjonen, nå er det kun rapportskriving igjen. Siden jeg hadde gjort ferdig alle sheetsene før denne uken så ble det ikke gjort annet i løpet av gårdagen enn å leke litt med video redigering og utprøving av nye ideer. Men enten var mine ideer for avansert for video editoren jeg bruker, eller så er det jeg som ikke kan nok om den. Så det ble en video i samme essen som mine tidligere, kjedelig ja, men har ikke tid å teste ut nye editorer for å få til det jeg først hadde planlagt og mest lyst til å gjøre. Men i alle fulle fall så ble den endelig ferdig og publisert i dag og slik ble slutt resultatet, jeg er ikke helt fornøyd, men det får duge.

CADHP2_presentasjonsvideo




 

mandag 13. juni 2016

CADHP2 Dag 16

Det tok jaggu tid å bli ferdig med rendringen av hele animasjonen, men sist lørdag formiddag var den endelig ferdig, da hadde jeg mistet 18-20 timer pga krasj.
Men, nå er vi endelig klar for post produksjonen så da blir det forhåpentlig litt bedre. Det jeg nå er fullstendig klar over er at jeg trenger mye øving i Photoshop, jeg har ett stort forbedrinsg potensiale der fordi det er ett program jeg aldri har brydd meg om før jeg begynte på dette kurset, er også en type program jeg ikke har stor interesse for heller.
Men i alle fall så har jeg gjort ferdig de ni bildene som skulle pyntes på. Det er ikke mye mere å si om dette enn at jeg kan vise dere ett par før og etter bilder. Hytte eieren har forsynt meg med bilder fra Langsund som jeg setter inn i bakgrunnen, og med hjelp av bildene jeg har fra innsiden av hytta så prøver jeg å plassere bakgrunnen slik at det er mest mulig nøyaktig i forhold til virkeligheten. Utvendig var det ett helt annet ballspill, der måtte jeg bare prøve å jukse til noe slik at  det ser naturlig ut. Det er lettere å jobbe med interiør enn som med eksteriør, uansett hva program du holder på med.





 

torsdag 9. juni 2016

CADHP2 Dag 13,14 og 15

Ingenting å melde fordi 3Ds max ikke er villig til å jobbe en hel dag uten å krasje lengre. Så det går med mye tid på å bare å sitte å vente på neste krasj, eller at den faktisk klarer å gjøre ferdig en jobb. Jeg måtte kutte ned på antall frames, så nå rendrer jeg bare 25 frames hver gang, slik at jeg må være klar hver 4,5 time for å starte neste render serie.

tirsdag 7. juni 2016

CADHP2 Dag 12

Jeg prøvde i dag å jobbe med maskinen selv om den rendrer, og det går bra til ett visst nivå, så jeg fikk gjort ferdig noe av jobben som skal gjøres neste uke. Jeg laget i dag fire sections i modellen i Revit, og jeg laget fire 3D sections som jeg satte inn i en sheet så dette blir kronen på verket der, jeg anser meg nå ferdig med Revit.
Men utover det så får maskinen jobbe i fred med rendring, men jeg tenker jeg skal prøve å jobbe litt i Photoshop i morgen, går det også bra, så får jeg kanskje gjort unna en dag til som egentlig skal gjøres neste uke.


Først her er ett skråsnitt gjennom hytta


Og her er alle 3D snittene lagt inn en sheet.

mandag 6. juni 2016

CADHP2 Dag 11

Ikke mye å vise til i dag, kan bare kort fortelle at jeg har begynte med å lage animasjonen, jeg har to filer i max jeg holder på med, en eksteriør fil, og en interiør fil. Jeg har satt opp en path i begge filene og rigget til kamera og gjort diverse innstillinger. Jeg er ferdig med eksteriør rendringen, det går alltid mye fortere å rendre utendørs scener enn innendørs. Jeg holder på med å testrendre interiøret for å se hvor mye tid jeg kan gi hver frame. Som det ser ut nå så vil jeg bruke 64 timer på interiøret, kontrasten er at jeg brukte bare 2 timer og 8 minutter på eksteriøret. Med det må sise at ute så har jeg 200 frames, mens inne så er den på 350 frames. Det betyr at jeg rendrer hvert bilde i 10 minutter, noe som er veldig lite, kvaliteten på innendørs sekvensen kommer til å bli adskillig mye dårligere enn utendørs sekvensen. Men det er det jeg har av tid, jeg må ha litt tid i reserve i tilfelle max krasjer, noe som har vist seg kan skje veldig ofte. Ideelt sett skulle jeg ha hatt til rådighet 350 timer, dvs at jeg skulle kunne rendret hvert bilde i en time, men det er to uker det så da blir ikke det noe av. Men jeg kjører i alle fall med 24 fps som gjør animasjonen litt jevnere. Og jeg vil rendre 50 frames pr. gang, slik at jeg ikke får den kolossale katastrofen om det skulle oppstå krasj, slik vil jeg bare i værste fall miste 9 timer med render. Men vi krysser fingrene for at dette går bra.

fredag 3. juni 2016

CADHP2 Dag 10

Det ble ikke eget innlegg for dag 9 som den observante leser vil se, som jeg også nevnte på dag 8, men jeg kan kort fortelle hvordan dag 9 forløp, det var en dag fylt med pinsler, neglebiting og tenners gnissel. Max krasjet 3 ganger for meg i går, som medførte til at jeg mistet 15 timer med render tid.
Så fra å være en dag på forskudd da uka begynte så er jeg nå en dag på etterskudd. 
Jeg hadde ny samtale med hytte eier i dag og jeg fikk gjort noen forandringer i full fart, og når først lykken står den kjekke bi så er det ingen grenser, vi rakk å få gjort de endringene før jeg skulle til med å rendre utsiden av hytta, og dermed sparer jeg meg selv for å gjøre den jobben to ganger. Men jeg har allerede mistanker om at jeg kanskje må spise av tiden neste uke som var forbeholdt animasjon.
Men skal stå på denne helgen for å slippe det, fritid er for øyeblikket en luksus man ikke kan unne seg.
Jeg legger ved noen bilder som viser endringene som vi har gjort.


Her har jeg markert forandringene som er gjort.



 Her ser vi døra som har erstattet det gamle vinduet og der er kommet ett nytt vindu på plass på soverom.


Her ser vi at uteboden er fjernet og jeg har da trukket taket tilsvarende tilbake.



Til slutt her ser vi det aller første render bildet jeg laget av interiøret, dette bildet er rendret i 6 timer med Iray. Skulle ønske jeg kunne latt alle bildene gå i 10 aller helst 12 timer, men det har jeg dessverre ikke tid til. Men nå begynner jeg i allefall med utebildene, bare for å få noe avbrekk, når de er gjort skal jeg rendre panoramabildet.


Tja tror noen ble litt vel ivrig med grass verktøyet.

 

onsdag 1. juni 2016

CADHP2 Dag 8

På dag 8 er det ikke noe særlig å melde, jeg rendrer og det er det hele. Maskinen jobber med å generere bilder mens jeg sitter å studerer andre render motorer som kan fungere bedre. Det eneste dramatiske i dag var at halv veis i prosessen å rendre bilde 2 så krasjet Max og jeg måtte starte på nytt. Vel det jeg kan si er at jeg rendrer hvert bilde i 6 timer, så det skulle tilsi ca 4 bilder i døgnet og jeg skal rendre 10 så det blir mye død tid her nå.
Så i morgen kommer det ikke noe innlegg da det bare vil bli en reprise på denne.

tirsdag 31. mai 2016

CADHP2 Dag 7

Dagen i dag er ikke mye å fortelle om egentlig annet enn at jeg har brukt absolutt hele dagen på å finne de beste render innstillingene. Jeg har i to dager holdt på med Mental Ray, og jeg begynner å forstå hvorfor den er kalt mental, for du kan bli gal av å holde på med den. På slutten av dagen så forsøkte jeg med Iray Og da skal dere tro da var alt ordnet på ett blunk. Jeg kjørte først en 10 min render bare for å se, og de 10 minuttene gav meg en mye bedre kvalitet enn MR gav meg på en time.  Så jeg holder på nå med en 2 timers bare for å se hvor lenge jeg skal la den endelige renderingen gå. Men mest sannsynlig vil jeg la den holde på i 6 timer mens jeg sover litt. 


 Det første bildet har Mental Ray jobben ca en time med.


Med dette bildet har Iray jobbet i 30 minutter med.

Jeg er ikke i tvil hva jeg vil bruke til å rendre ferdig bildene med. Jeg har også brukt tiden mens render går til å lære litt mer om Lumion, og jeg skal prøve meg litt der bare for å teste kvaliteten opp mot 3Ds Max, har en mistanke om at Max kommer til å bli banket ned i støvlene. Utover dette er det ikke mere å si om denne dagen.
 

mandag 30. mai 2016

CADHP2 Dag 6

Da har man endelig kommet i gang med 3Ds Max.
Det ble en hel del prøving før man begynner nå å bli sånn någenlunde fornøyd. Har holdt på i over 9 timer i dag så nå holder det, skal gjøre unna de siste små justeringene i morgen, og finne ut hvordan settings man bør holde seg til for at det skal bli bra samtidig som at det ikke tar alt for lang tid å rendre bildene.
Jeg har gjort unna en hel del test rendringer i dag og jeg er meget førnøyd med kamera vinklene så lang. Jeg trenger nå kune å sette opp ett kamera midt i stua som skal gi oss ett panorama bilde. Og jeg har å sette opp ett kamera som skal følge en path, men akkurat dette kameraet setter jeg opp neste uke, da den uka er forbehold animasjonen.


 Hytta sett fra Sørvest.


Hytta sett fra Sørøst


Og her er ett bilde sett fra kjøkkenet mot stua, dette kamera har jeg senere justert på for å få med mer av stua i bildet.


Her fra stua vendt mot kjøkkenet.

Det som er felles for alle kameraene inne er at jeg har satt dem opp med en 24 mm linse, for å fange inn mer av rommet. Jeg har til nå satt opp fire kamera inne i hytta og fire kamera ute. Kameraene ute har linser på 35 og 28 mm. Jeg har satt opp daylight system som gir lys, og jeg har brukt mr.sky portal for å få mest mulig riktig lys inne, da trenger jeg ikke å lage noe kunstig lys for at det skal bli lyst nok.

Det jeg har oppdaget er at selv om det er forskjellige materialer på gulv, vegger og tak, så går dem så mye sammen at det ser ut som at jeg bare har brukt ett materiale på alt, så jeg blir nødt å finne på noe nytt der. Jeg skal sette meg ned etter økta her å lete på nett etter ett materiale som passer bedre for veggene. Jeg kommer nok til å bruke opp den ekstra dagen jeg har til gode med innstillingene før rendring, men det er noe jeg mener bare gjør godt for slutt resultatet.
 

søndag 29. mai 2016

CADHP2 Dag 5

Det ble ikke helt som planlagt i dag. Jeg hadde tenkt å gå i gang med Max i dag, men jeg venter på at hytte eieren skal komme innom en tur å se på prosjektet før jeg går videre.
Så i mellom tiden har jeg laget ferdig sheets.
Laget en oversikt over rommene, tagget og laget legend til dem.


Jeg har målsatt bygget


Har pyntet på fasaden


Og jeg har rendret bilder fra fire forskjellige vinkler av hytta.


Så nå satser jeg på at når ny uke starter så skal jeg endelig få gå i gang med Max. Dvs den morsomme biten av dette prosjektet.




torsdag 26. mai 2016

CADHP2 Dag 4

For dag 4 er det ikke mye å si annet enn at tilbygget er tegnet ferdig. Jeg er nå klar for å flytte over til Max på dag 5 for lyssetting og kamera rigging. Der er også noen materialer som trenger å justeres og noen må kanskje byttes helt, men det bør ikke ta for lang tid. Denne dagen forløp uten noen form for spenning eller andre uhumskheter.




 Jeg satt en stund å funderte på hvordan taket skulle løses, men kom frem til en minnelig løsning. Men jeg bør nå ha en samtale med hytte eieren for å få hans mening om tingene jeg har fått på plass før jeg går løs på resten av jobben.
 

onsdag 25. mai 2016

CADHP2 Dag 3

Det er ikke mye å si om denne dagen, skulle jeg beskrive den ville dere lære en hel del nye ord. Denne dagen har vært preget av denne feilmeldingen, alt har fungert knirkefritt hittil, men i dag bestemte Revit seg for å slå seg vrang. Jeg har importert familie filer i anmass de to første dagene, men ikke i dag. En typisk dritt dag, man får dem av og til. Så lykken er at man ligger på forskudd.


Men jeg har fått avsluttet material settingen, satt inn de møblene jeg mener trengs. Jeg har laget rekkverk og fått tid til litt terreng også, blir ikke helt identisk med tomta hytta står på, men hvor mye tid skal man egentlig bruke på det, jeg har ikke vært på stedet så det må bare bli litt for syns skyld.
 

Så i morgen regner jeg med å gjøre ferdig de modifiseringene som er tenkt uført på hytta, da begynner jeg å tegne tilbygget. Og da vil turen kommet til Max på fredag.
I og med at jeg har brukt tid på å finne og å sette inn møbler på dette stadiet så vil det spare meg for en hel del tid i Max, og jeg kan begynte rett på lyssettingen og rigging av kameraer. Og man vil da komme raskere i gang med rendringene og det kan kanskje være gull vært å ha litt ekstra tid der. 
 
 

tirsdag 24. mai 2016

CADHP2 Dag 2


Da er man kommet ett stykke lenger på veien. Jeg har ikke vært super produktiv i dag siden jeg har brukt en del tid på nett for å lete etter ting jeg trenger. Jeg begynte med å sette inn en limtre drager i taket i stua, men så måtte jeg ut på nett for å finne en pipe jeg kunne bruke til oppgaven. Terrassen har jeg også fått på plass.
Så begynte jeg med noe jeg egentlig ikke skal gjøre før om tre dager i følge planen min, men jeg har kommet lenger enn forventet så jeg brukte like godt noe av den ekstra tiden til å begynne med å gjøre fremtidige oppgaver. Så jeg tok utgangs punkt i bildene jeg har fått av hytta til å lage materialer av texturen utvendig på hytta, dvs veggene, listverket og taket. Innvendig er det litt vanskeligere å finne en flate som er stor nok uten støy og fri for lysfeil, så jeg har måttet bruke litt tid på nett for å finn lignende tekstur, noe som ikke er helt enkelt. Men jeg vil ikke bale for mye med det, da jeg kan fikse på det når jeg flytter over til Max.




Jeg har også fått på plass en del møbler, man skal ikke overdrive akkurat den biten der, men noe må man ha på plass eller så blir det for sjel løst i bildene senere. Men med for mye så kommer render tiden til å fyke i været.
Men hovedsakelig finner jeg ting i kolleksjonene som er i Revit, men enkelte ting må man lete litt etter. Jeg har brukt Revit sin sofa så mange ganger nå at jeg føler for i morgen å finne en ny en, den er rett og slett utslitt nå.
Planen ellers for i morgen er å gjøre ferdig terrassen med rekkverk og materialer. og jeg må begynner å se litt på site'en. Tomten som hytta står på heller ganske mye, så man får prøve å være litt kreativ når man begynner med terrenget.
Når terrenget er på plass og litt småfiks gjort med hytta så er man klar til å importere det hele til max og begynne der, rekker jeg det i morgen så ligger jeg to dager foran skjema.
 

mandag 23. mai 2016

CADHP2 Dag 1

Da har dagen kommet som vi alle har vente på med så stor spenning, lidenskap og glede. Vi er i gang med det avsluttende eksamens prosjektet. Som nevnt i innlegget i går så skal jeg tegne en hytte. Jeg begynte med å laste inn ett jpg bilde av plantegningen av hytta inn i Revit. Siden satt jeg opp rutenett og startet på oppgaven. Man må vel innrømme man er litt rusten på enkelte ting, men med litt knoting så kommer det.
Jeg begynte med veggene, og jobbet intenst for å få dem helt nøyaktig, det er viktig at dette stemmer, for at resten skal gå som en lek. Siden la jeg inn dører, vinduer, fundament og gulv. Måtte modifisere målene til vindene og dørene for at de skal stemme med dem som er på hytta.
 Til slutt i dag tegnet jeg taket, og sørget for at veggene går helt opp til taket for at det skal se bra ut.
Det første jeg skal se på i morgen er pipa og så er det en limtre drager som støtter taket mot vest.
Jeg legger ved ett par tre bilder slik at dere kan se progresjonen her.




Jeg har holdt på i 5 timer med dette, tok meg god tid i begynnelsen for å få det riktig, og for meg så ser dette nå ut som en meget god start da jeg allerede er godt foran skjema.

søndag 22. mai 2016

Dagen før CADHP2

Ja da er man kommet fram til det siste prosjektet i mitt ett årige studium; Teknisk design med DAK 2D/3D ved Noroff Fagskole. I morgen starter vi med CADHP2, som vil gå over de neste fire ukene.

Jeg har brukt dagen i dag til forberedelser av prosjektet og prosjektplanen. Jeg skal tegne en hytte, som skal ha ett tilbygg. Så jeg må først begynne med å modellere hytta som den fremstår i dag, og så skal jeg tegne inn tilbygget slik som eieren ønsker det. Jeg har dag hatt ett tre timer langt møte med ham for å diskutere detaljer om prosjektet samt at jeg mottok bilde filer og plantegninger av hytta. 
Jeg har også skrevet ferdig prosjekt planen og levert den, slik at den forhåpentligvis er godkjent i morgen når startskuddet går og vi hiver oss løs i Revit, 3Ds Max og photoshop.


På bildene over ser dere i veldig grovt trekk hvor tilbygget vil komme, hvor jeg har markert med grønt.
Så da er det bare  å få seg ei god natt søvn før man starter på denne 4 ukers avsluttende eksamen på teknisk tegning.


søndag 15. mai 2016

Innlevering i CAVm4


Oppgaven går i sin enkel het ut på å legge materialer, lys sette, sette inn møbler og sett topp kameraer og lage animasjon av huset vi tegnet til CAAm2 modulen.

Gnattskjema CAVm4


Milepeler
Planlagt tidsbruk
Dag 1
Dag 2
Planlegging
60
60

Material setting
60
30

Lys setting
120
60

Sette opp kameraer
60
30

Test rendringer
60
30

Import av møbler
60
180

Tweaking
60
60

Rendring
180

1020
Panoramabilde
120

420
Lage animasjon
600

180
Presentasjonsvideo
300

120
Sum
28 timer

36,5

 Det hele begynte bra, linket Revit modellen inn i Max og begynte med å legge på materialer, sette opp kameraer og daylight system, dette gikk rimeli smerte fritt. Men da jeg kom til møblene så ble det ett lite mareritt, fikk ikke til å importere møblene fra Revit og inn til max, så jeg måtte legge dem inn i Revit, for å så gjøre hele prosessen på nytt med å linke modellen inn i Max og sette opp alt på nytt. Men når alt dette var på plasss, laget jeg noen vegglys i Max og satte opp lyspunkter, men det er noe jeg hadde kunne spart meg for det var nok lys i rommet kun med dagslyset som slipper inn. Jeg kjørte tre testrendringer som gikk i 14 min  28 min og 50 min. Så da tenkte jeg at jeg bare guffer på å stiller final gather precision til very high, noe jeg ikke burde ha gjort. I skrivende stund har den rendret i 7 timer og er kommet til 74%. Så FG skal settes kraftig ned til de neste to bildene. Denne renderen krasjet etter 13 timer og 82%, så da er det bare å justere ned og begynne helt forfra. Jeg prøver nå med FG på high. Vi skal i lat lage 3 bilder fra innsiden av huset med en oppløsning på 800x600. Jeg endte opp med å kjøre med FG på medium, og satte støyfilteret på very high og jeg kjørte sampling quality opp fra 0,3 til 0,5. Da får jeg en render tid på 35-40 minutter pr. bilde. Kvaliteten er ikke den beste men det er hva jeg har tid til akkurat nå.



Dette er da de tre bildene jeg har rendret ferdig.
Det neste nå er å lage ett panorama bilde i rommet.
Men det lages i .MOV, som er ett Quicktime format som jeg ikke kan legge ut her på siden desverre. Men hele prosessen med å lage panorama bildet tok hele 7 timer, mye lengere enn jeg hadde antatt. Men det klart at kvaliteten på grunn av dette er ikke helt borte vekk.
Så til slutt så skal man lage en animsajon, man skal sette opp en path og la ett kamera følge den rundt i rommet. Men selvfølgelig vil ikke Max være med på det, mens jeg tok meg en hvil så fant dette dritt programmet ut at det ville krasje. Det er nå jeg spør meg hvorfor i svarte installerte jeg 2016 versjonen....skulle holdt meg til 2015. Nå er jeg ett sted i prosessen hvor jeg ikke har tid lenger til å begynne på nytt. Så etter å ha plagdes i 4 dager så må man levere ett uferdig produkt. 
Jeg bestemte meg for å gi det ett forsøk til, men denne gangen blir det rendret kun 10 sekunder pr frame, så det vil si at kvaliteten på denne animasjonen blir helt ræva, men jeg får meg liksom ikke til å levere oppgaven uten en animasjon.
Tiden jeg bruker på dette får jeg stjele fra presentasjons videoenden får bli en del anderledes enn planlagt. 
 


















Siste modul før eksamen.

Da her vi altså endelig kommet frem til siste modul før den siste store eksamen, ett prosjekt jeg for såvidt allerede har begynt å planlegge.
Men her i den siste modulen med 3Ds Max så lærer vi mye om renderkvalitet, og jeg kan si med engang at her tar det sin tid å rendre ut høykvalitets bilder. Tidligere har vi brukt Iray render motor for å generere bilder, mens at vi nå bruker Mental Ray motoren. Vi har gått igjennom en hel del ulike innstillinger for hva som passer best for de forskjellige scenene.






I bilde serien over så ser dere hvordan man bruker forskjellige innstillinger for å komme frem til det endelige sluttresultatet. I scenen over har jeg rendret ett innendørs bilde med kunstig belysning. Under legger jeg inn bare slutt resultatet for innendørs bilde med naturlig belysning.





Etter dette så var det utsiden som stod i fokus. Først lærte vi litt om displacement, først ser vi bildet av benken uten displacement.


Det neste her er med displacement, noe som betyr at gresset har begynt å få noe lengde, her er den satt til 50 mm.
 

 Og under her igjen har jeg rendret bilder av hele kåken, ett dag og ett kvelds bilde. Det var faktisk her jeg lærte at når man lagrer bildet i png. formatet så forsvinner horisonten. Neste gang lagrer jeg i jpg. slik at også dere får se den nydelige midnattsola som vi har her nordpå. :O)



 

fredag 29. april 2016

CAS, ett samarbeidsprosjekt.

I de siste to ukene har jeg jobbet sammen med to med studenter på ett samarbeidsprosjekt, for å vise at man duger til å jobbe  i små team og dette har vært en meget morsom opplevelse.  Vi fant oss ett prosjekt der det gikk ut på å lage Lego modeller, vi fant oss ett 3 i 1 pakke som vi brukte som modell som vist på bildet under.

Etter å laget og blitt enig om en tidsplan for prosjektet så begynte vi å modellere klosser, vi laget ett skjema hvor vi kunne velge klossene vi skulle lage, fordelen med dette var da at neste kloss kunne bygges på videre fra den første vil laget om klossene var like, men bare av forskjellige størrelser.
Det er totalt 67 forskjellig klosser i pakken så det ble ett par og tjue klosser på hver å tegne. 




Etter at alle klossene var modellerte så gikk dem gjennom en kontroll for å sjekke at alle hang på greip. Etter det så laget vi sheets med hver enkelt kloss, som vi også målsatte.
Vi hadde satt av 4 dager til modellering og kontroll, de neste tre dagene var satt av til sammenstilling og animasjon. 
Så hadde vi to dager til animasjon og videopresentasjon. Og siste dagen blir brukt til en siste finpuss, rapportskriving og innlevering. Tidsmessig kom vi meget godt ut av det, der var ting som tok kortere tid enn planlagt, og andre ting som tok lengere tid. Sammen stillingen er vel den delen av prosjektet vi alle hadde mest glede av, minnene fra en barndom fylt med Lego kom man i hug. 













Etter sammenstillingen så laget jeg ett render bilde av modellen, jeg lot den render i 30 minutter og syns den ser helt grei ut.



Men etter dette så var det å gå i gang med animasjonen, jeg oppdaget fort at det var på sin plass med litt repetisjon av stoffet man har gått igjennom tidligere. Det var spesifikk delen med key bindings jeg måtte gjenoppfriske, men da det var gjort så gikk resten som på skinner helt til man skulle rendre animasjonen. Jeg vet ikke om det er 3Ds Max 2016 som har noen kraftige hick ups, men det skjedde gjentatte ganger at programmet krasjet men man rendret. Og det førte til at det meste av den gode kvaliteten måtte ofres for å i det hele tatt for å komme igjennom dette. Man måtte også dele opp rendingen til 100 frames pr. sesjon fr så å redigere det sammen i ett video redigerings program. Jeg innstallerte 3Ds Max 2016 i forkant av dette prosjektet slik at jeg hadde samme versjon som mine med studenter. Tidligere har jeg brukt 2015 versjonen som har fungert upåklagelig, så det er derfor jeg trekker konklusjonene at 2016 versjonene stinker når det kommer til rendring av animasjon. 
Men under her er i hvertfall animasjonen i ferdig utførelse. Der er ett problem der jeg oppdaget etter at alt var ferdig, og  det er at fargen oransje vises som sort. Men da den oppdagelsen ble gjort så hadde jeg ikke tid eller ork til å gå tilbake å plages mere med Max 2k16. I en jobbsammenheng så vil man jo måtte rette opp i slike hick ups fordi man vil jo selvfølgelig levere best mulig produkt til kunder.
 



Hvis animasjonen ikke vil vises her så finnes den på denne adressen: 
https://www.youtube.com/watch?v=WQMbHLE1JLs

Under her så viser jeg alle modellen sammlet, jeg lastet inn modellen i samme fil kun for å få laget dette bildet som jeg rendret ut i en størrelse på 2400x1600. Jeg lot bildet rendre i 1 time og sier meg godt fornøyd med det spessielt med tanke på at Max i 2016 versjon ikke er så glad i å la oss gjøre den operasjonen uten mye støy.
 

Mine med sammensvorne på dette prosjektet har vært Stine Bendiksen og Hilde Helgøy, som vi sier her i Nord Norge, de to er en helsikes gjeng :o)

Og helt til slutt så vil dere finne en link til en presentasjons-video som Stine har vært mastermind for, så fram med popcornet og ha en god fornøyelse.

https://www.youtube.com/watch?v=rcXVFXjvMQM&feature=youtu.be