onsdag 9. desember 2015

Innlevering CAVm2

Ja da er tiden inne for å dokumentere innleverings oppgaven til den andre modulen til 3Ds Max.
Vi skal bruke innleveringsoppgaven til CAVm1, og så bygge videre på den, nå skal vi konsentrere oss om utsiden av bygget.
Vi skal lage en hage, med noen entourager vi har laget selv, og med materialer vi har laget selv. Jeg må bare beklage at jeg ikke har anledning til å dra ut å fotografere materialer til prosjektet mitt, det ligger snø på bakken og gress blir litt vanskelig å få til, vel vi har jo kunstgress baner her i byen, men det blir liksom ikke det samme. Ja selvsagt hadde vel tekstur av dødt gress blitt spesielt , men ikke for meg, ikke denne gangen. Så jeg leter på nett etter tekstur, som jeg da bearbeider ferdig i photoshop.
Men til entouragene så fant jeg i mine gamle bilder ting jeg kan bruke. Jeg lager en entourage av ett tre og en av ei and, jeg digger den anda fordi det er ett av mine beste bilder jeg har tatt. Jeg brukte mye tid på å legge materialer på huset, gikk vel med ett par timer bare til det.
Så laget jeg bare en plane som jeg la gress tekstur på, og satte inn entouragene. Der etter bygget jeg ett lite basseng til anda fordi jeg har lyst til å se hvordan vann tar seg ut på render bilder i Max.
Etter en render test fant jeg ut at der manglet noe som kunne kaste skygge i forkant av bildet, slik at jeg har noe å gå etter når jeg skal begynne å photoshoppe bildet. Så da laget jeg ei flaggstang i Sketchup og importerte den inn i Max. Men først skal vi ha ett render bilde av huset uten entourager og bakgrunn, fordi det er det bildet vi skal bruke i photoshop senere. Vi skal også rendre ett bilde hvor entouragene og bakgrunns bilde er med.
Jeg rendrer bildene i 30 minutter, siden vi bruker en 1200x800 oppløsning så bør det holde, men jeg ville under andre omstendigheter ha brukt en 4 ganger så stor oppløsning og satt itiration til 15 000.
Men jeg må si jeg er meget skuffet over vannet i ande dammen. Jeg hadde ærlig talt forventet mere enn hva det gir oss. Jeg hadde sett for meg at Daffy skulle få se sitt eget speilbilde, og at om man laget en himmel over modellen så skulle man kunne se skyer reflektere i vannet, men neida.
Da var dem straks heldigere med speilet, der er det ikke noe å kimse over, men klart det er kanskje noe enklere å få det til ja.
Etter mye krangling med bakgrunns bildet til så løste det seg til slutt. Jeg hadde laget en vegg i Autocad, som er en sylinder jeg setter inn i Max modellen for å kunne sette inn ett bakgrunns bilde, men jeg ser bare bildet når jeg er i modellen, men ikke når jeg rendrer. Satt lenge å fabulerte over hva som var galt. Det som hadde skjedd var at av en aller grunn så var det to facer på veggen, så dette var faktisk en gammel kjenning fra Sketchup.
Det første bildet her er en 30 minutters rendring uten entourager.

Her ser vi problemet som oppstår når det er to facer utpå hverandre, bakgrunns bildet vil ikke vises.
Og til slutt her ser vi hvordan det skal se ut, når det går riktig for seg, og nå ser vi golfbanen i Kelowna, BC, Canada, som jeg valgte å bruke denne gangen som bakgrunns bilde. Man ser skjøtene alt for tydelig her så jeg vil nok bruke ett bilde redigerings program for å sette inn bakgrunn. Entouragene derimot ser ut til å fungere veldig bra, de som jeg laget selv og de som følger med programmet, men jeg skulle nok ønske at biblioteket demmes var adskillig større enn hva det er.

Vi skulle bruke ett bilde fra innsiden, av de vi laget på forrige innlevering, men jeg ville heller rendre ett nytt bilde, siden det nå er dagslys på utsiden og siden vi faktisk nå ser gjennom vinduene, så fant jeg det litt mere interessant å gjøre det på denne måten. Vi tar utgangs punkt i det rendrede bildet og så skal vi justere kontrast og farge. Og jeg justerte en liten tøddel på Eksposure også for få det til å se mere ut som selve dagen.
Når det gjelder tid på dagen og sted på kloden, så har jeg satt tidspunktet til klokken 11 på formiddagen, og den globale lokasjonen er satt til Oslo, og datoen er satt til 21 juni. Dette er noe man bør tenke på om man skal lage stedbundne prosjekter. Med dette kaller jeg første dag for over, jeg har holdt på i rundt 10 timer med dette når man trekker fra render tid, tiden går fort når man har det gøy.



Når dag to starter så begynner jeg med å kaste det bildet jeg allerede hadde fikset i photoshop, og velger å starte på nytt. Jeg oppdaget at jeg ikke hadde lagt justeringene i bildet på egne layers, så det har jeg gjort nå slik at dem kan slås av og eller justeres videre. Så la jeg inn ett bakgrunns bilde da det så litt tufsete ut uten. Så nå kan man sitte i sofaen og drikke kaffe mens man ser på de Kelownianske golf spillerne knekke køller i reinspikka fortvilelse over at dem aldri går par.

Det neste jeg så hiver meg i gang med er å laste inn i photoshop, det rendrede bildet uten entourager.
Det første jeg da starter med er å legge inn bakgrunns bildet, slik at jeg kan få justert fargene på en slik måte at det ser naturlig ut Og jeg føler jeg lyktes veldig bra med det, siden jeg kunne skjule skjøtene med en hekk på siden og bak huset.
Siden jeg glemte å fjerne Daffy fra andedammen da jeg rendret bildet, så er det lite jeg kan få gjort med ham. Skulle selvsagt ha rendret ett nytt bilde hvor han ikke er med, men tid er ikke akkurat noen luksus vare. Det neste jeg satte inn var treet mitt, det var en hel del justeringer av skyggen før jeg endelig ble fornøyd, men det er de små tingene som tar tid. Siden dette er ved en golf bane så er jo den naturligste ting i verden at man har en golf bil parkert foran inngangen. Så for å gjøre ting litt enklere så kappet jeg taket av bilen for hvis ikke så ville justeringen av bilen nesten blitt en umulighet, og side den sjelden regner i Kelowna, så passer det jo bra med en cabriolet da. Og til slutt siden dette er i Canada, så måtte det jo selvsagt henge ett Canadisk flagg fra flaggstangen. Men med dette så ser jeg jo nå at jeg har gjort galt i å sett lokasjon til Oslo med tanke hvor det er hen i verden. Kelowna ligger jo 10 breddegrader lenger sør enn Oslo. så det vil nok bli noe forskjell i hvordan skyggene fører seg. Så det viser at man ikke har planlagt godt nok før man startet. Men på den annen side om ikke jeg hadde nevnt dette så er det ingen som hadde tenkt noe over det. Men jeg tar det som en nyttig læring at skikkelig planlegging må til, til neste gang.
  
 Så nu når alt dette er gjort så er det bare en dokumentasjons video som gjenstår å få laget. Jeg har brukt noe sånt som 5 timer på dette hittil i dag, men regner med at det kan ta ett par tre timer til å få gjort alt ferdig fra nå.
Av og til bommer man en del med tids gjetning, jeg brukte faktisk 5 timer til, bare på videoen. Men det kommer av at man aldri blir fornøyd, men så kommer man til ett punkt hvor man ikke gidder mer og bruker det man har. Og med dette vil jeg mene at jeg har lite mer å føye til på denne oppgaven. Jeg vet at jo mer erfaring man får så vil ting gli lettere og tidsbruken vil komme ned til det halve eller mindre, men på dette prosjektet har jeg brukt en plass mellom 20 og 25 timer, har ikke regnet med render tid på bildene da og research på nettet. 
Så får vi bare se hva tilbake melding man får fra skolen da.
Ha en riktig fin dag.  






mandag 7. desember 2015

Oppgavedag 2 i CAVm2

Oppgaven i dag går rett og slett ut på å manipulere ett bilde.
Jeg begynner med å rendre ett bilde av en modell jeg har fått.
Etterpå setter jeg med ned å finner ett bilde av Vancouver, tatt fra North Shore. Dette var faktisk noe jeg så for meg allerede da jeg rendret bildet. 
Men jeg oppdaget litt senere at skyggene ikke stemte helt så jeg mørkla huset noe for å få det til å se ut som skygge.
Jeg legger alle elementene på hvert sitt layer slik at det hele blir mye enklere å jobbe med.
 Etter dette så måtte jeg finne noe passende elementer å legge inn, en bil, ei dame og ett tre. 
Begynte med å legge inn bilen, kopierte den over til en ny layer speilvendte den og laget skyggevirkning av den. 
Samme prosessen gjentar jeg med dama.
Og da har må man bare fylle opp litt på venstre siden av huset.
Og der finner jeg det riktig å ha treet, etter å ha satt det inn bruker jeg dodge og burn tools for å gi treet litt riktig skyggevirkning. Og med dette skulle bildet være ferdig.
Men da jeg er ferdig med bilde ser jeg at det har sneket seg inn litt bugs i bildet, men det får bare være jeg har holdt på hele dagen og er lei, så bugs eller ikke det får bare være der :OD



CAVm2 kursing i Photoshop.

Photoshop, får meg ikke akkurat til å juble.
Ja jeg har brukt bilderedigeringprogram tidligere, jeg har brukt Paintshop Pro for å lage liveries til fly, i Microsoft Flight Simulator. Men ut over det syns jeg disse programmene er noe stort forbaska tull. Her snakker vi om å lure verden, og verden lar seg selvsagt lure. Jeg er som dere skjønner ikke noen stor tilhenger av slike program.
Jeg mener at hvis en fotograf er så dårlig til å ta bilder at han må redigere dem etterpå, ja da bør han finne seg noe annet å holde på med til livsopphold, men dessverre er det blitt slik at du sjeldent finner bilder i dagens magasiner som ikke har blitt manipulert. Historien er jo også full av eksempler hvor bilder har blitt manipulert av politiske grunner, så bildemanipulering er jo ikke noen ny oppfinnelse, bare at nå kan alle gjøre det.

Men over til livets harde realitet, bildemanipulerings-programmer er noe som også vi er nødt til å ta i bruk, fordi først og fremst så holder vi kanskje på med ting som ennå ikke eksisterer, og når vi sitter å tegner og planlegger en fremstilling av ett f.eks. bygg, så er jo photoshop ett verktøy som kommer godt med for å manipulere ei ikke eksisterende bygg inn i ett landskap hvor det planlegges å reises ett bygg i fremtiden. Ja der finnes faktisk folk rundt oss som ikke eier evnen til å se for seg hvordan ting kommer til å bli seende ut når ett prosjekt er ferdig, ergo så kan det være greit å manipulere ett bilde, slik at også dem vil få en liten forståelse av hvordan ting skal bli. 
Så ett slikt program kan faktisk bli brukt til noe godt ja.  
Jeg skal her legge ut en liten smak av hva vi holder på med. I dette tilfellet så er det vel rett og slett bare forskjønning av bildet, noe mange jenter kan mye om.
Her har jeg ett vindu som ikke er spesielt vakkert å se på.
Jeg finner ett flott landskap, eller i dette tilfellet noe skolen forsynte oss med.
 Og vips så har vi fått oss ett veldig presentabelt vindu :O)
Og slik går no dagene med bilde manipulering.











fredag 4. desember 2015

Tromsdalen Kirke (Ishavskatedralen) som hobby prosjekt.

Man kan jo ikke holde på med bare skolearbeid, man må jo få tid til hobbyen også, men det blir litt vanskelig, siden man har valgt å nettopp videreutvikle hobbyen til å bli ett fremtidig yrke. Det kan fort bli litt for mye tegning.
Men nå er det noe jeg faktisk har hatt lyst til å gjøre ganske lenge. Å lage en modell av Tromsdalen kirke, eller Ishavskatedralen som folk flest kjenner den som.
Den er vel det man kan kalle for signatur bygget for Tromsø kommune. Og de aller fleste vil assosiere den med Tromsø by, selv om kirka altså ikke ligger i Tromsø. Kirka ble tegnet av arkitekten Jan Inge Hovig, mosaikken på den østre gavl veggen er laget av Victor Sparre og er kalt «Kristi gjenkomst». Byggearbeidene ble påbegynt 1 april 1964, og kirken ble vigslet av biskop Monrad Norderval den 19 desember 1965.
Kirka er ikke inspirert av noe isfjell som mange kanskje tror, det som egentlig ligger til grunn for at kirka fikk den utformingen den har er Håja, ei øy utenfor Kvaløya, nær Sommarøya. Jeg fant ett bilde i min samling, som jeg tok for ett par år siden av Håja, så den har jeg sikret selv, men resten av bildene av kirka googlet jeg, ja jeg bor i Tromsø og kunne dratt bort å tatt de bildene selv, men i dag er det dritt vær ute så jeg finner bildene på en mere bekvem måte.
Jeg fant også en plantegning som jeg legger inn i Sketchup, så jeg har noe å gå ut i fra. Om målene er riktige er jeg usikker på, fordi det eneste målet jeg vet, er at kirka er 35 meter høy. Den er ca. 57 meter lang i følge mine kalkulasjoner og med litt hjelp fra Google Earth. Så mine mål i modellen bli ikke helt nøyaktige slik den er i virkeligheta, selv om jeg ikke liker det så må man bare godta det denne gangen. Jeg har en morbid noia når det kommer til å lage ting etter riktige mål, stemmer ikke målene, så er modellen ødelagt. Men siden dette er første gangen jeg faktisk lager en modell av en allerede eksisterende bygning, så må man bare kompromisse litt :O)
På dette bildet har jeg akkurat fått ferdig de grove trekkene med kirka, du kan nå se at det faktisk er Tromsdalen kirke.
Jeg har gavl veggene igjen å modellere og det lille tilbygget på baksiden av kirka.
Ja der er en kjeller også, men den får bli til en annen gang, jeg har ikke plantegninger over hvordan det ser ut der. Jeg kommer ikke til å gjøre mye utav det innvendig, dette skal kun være ett skall, som man kan bruke til de formål man skulle trenge den til. når jeg er ferdig å modellere kirka i Sketchup, så kommer jeg til å importere den til 3Ds Max, der skal den bearbeides videre. Så hvis dere er interessert i progresjonen her så er det bare å følge med fremover, men dette er hvor langt jeg kom nå.



http://www.ishavskatedralen.no/
https://no.wikipedia.org/wiki/Ishavskatedralen
https://en.wikipedia.org/wiki/Arctic_Cathedral